下一代声音合成
Physical Audio®的存在是为了推动实时物理建模合成的界限。我们使用条形、弦、板和连接元素等声学系统的纯数值建模来创建音频插件。这些技术产生具有真实声学质量和动态表达的物理模型,不使用任何样本或脉冲响应。
– 双弹簧混响 – 准备 – Derailer – 双弹簧混响 – 动态板混响
下一代声音合成
Physical Audio®的存在是为了推动实时物理建模合成的界限。我们使用条形、弦、板和连接元素等声学系统的纯数值建模来创建音频插件。这些技术产生具有真实声学质量和动态表达的物理模型,不使用任何样本或脉冲响应。
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