权威的3D空间化器
Panorama是一个虚拟声学处理器,可以产生令人惊叹的逼真的听觉场景,以便通过耳机或扬声器播放。Panorama使用三维音频和声学环境建模技术来模拟真实空间中声音传播的声学。
全景有许多可能的用途,包括:
3D音频制作。在混合的每个轨道上插入全景,并使用全景在虚拟空间中平移单个声音。这最适合耳机混音(想想播客的可能性),但同样的概念可用于扬声器播放。您可以使用音序器为源设置运动轨迹,或者简单地将其自动化。
立体声平移效果。在传统的立体声混音中,有时你有一种你想特别对待的声音。通过应用3D处理,Panorama可用于创建从传统功率平移中脱颖而出的平移效果。
立体声“自动平移”效果。Panorama可以作为传统的立体声平移器,并且它有一个强大的音序器来自动平移位置。因此,您可以创建各种调制平底锅效果。
立体声拓宽。当通过扬声器播放时,Panorama可以处理立体声混音,使声音非常宽广。
虚拟监控。全景可用于模拟立体声和环绕声播放,用于耳机播放。
全景7中的一些新功能:
•最大的新功能是位置音序器,可用于轨迹自动化和节拍同步音乐效果(自动平移)。音序器通过沿着一组轨迹航点平移声音来工作。
•所有带有深色主题的新UI外观。
•更大的用于平移的UI区域,现在包括侧视图和后视图选项。
•更大的移动虚拟区域。以前全景6允许从-10英尺到+10英尺,全景7允许从-100英尺到+100英尺。
•放大/缩小控制。
•支持SOFA格式HRIR。SOFA(声学空间导向格式)是一种标准文件格式,用于交换与头部相关的脉冲响应。对SOFA数据的支持是通过一个名为Sofa2Pan的转换应用程序提供的,该应用程序从SOFA格式转换为Panorama格式。
•改进了对第三方HRIR的支持:HRIR由文件名指定,并在加载时将采样率转换为会话速率。
•实施“近头模型”。这通过基于球形头部模型应用额外的头部阴影来提高靠近头部位置的再现精度。
•添加了“立体声Pan”HRIR,以实现传统的立体声平移。
•添加了“立体声Passthru”HRIR,以实现适当的双声道到扬声器转换。
聚焦
•基于头部相关脉冲反应(HRIR)的双耳合成
•早期房间反射建模
•晚期扩散混响
•多普勒间距效果
•距离建模
•位置音序器,用于自动化轨迹和创建音乐平移效果(自动平移)
•基于真实头部模型的串扰取消,用于扬声器播放
•支持SOFA格式HRIR
•支持用户提供的HRIR
•常规立体声平移模式
•双耳到扬声器转换
首页
转载请注明:Audioba-音频吧编曲混音资源网 » 虚拟声学处理器Wave Arts Panorama 7 v7.03 WiN