SSA插件为使用空间音频的音频工程师和艺术家制作工具。我们专注于Ambisonic插件,旨在使其尽可能容易地发挥创造力。
aXPlugins套件
aX Ambisonics Suite为您提供了使用空间和沉浸式音频的完整信号链的工具——从编码到解码,以及介于两者之间的大量。
aX套件包括用于Ambisonics平移和监控的插件,让您进入空间音频世界。
它还包括直接用于Ambisonics信号的效果:延迟、均衡器、压缩、噪声门和deesser。
什么是Ambisonics?
Ambisonics是一种自20世纪70年代以来一直存在的空间音频格式。从那时起,它的受欢迎程度上升和下降了几次,但随着虚拟现实(VR)的出现,它正在复苏。事实上,Ambisonics现在被互联网上一些最大的视频平台使用:YouTube和Facebook!
Ambisonics是如何工作的?
Ambisonics分三个步骤工作:编码、处理和解码。编码阶段将您的单声道或立体声轨道转换为(使用aXPanner等插件)B格式——一种多通道格式,其中通道之间的增益和极性关系由源位置(方位和高程)决定。B格式与播放阶段无关,不能直接收听。一阶Ambisonics(FOA)有4个通道:W(全向)、X、Y和Z(沿着笛卡尔轴)。
处理步骤是您单独或集体操作声源的地方。这种操作可以包括动态范围压缩、均衡器、添加延迟等效果。你也可以同时旋转所有东西。当然,必须仔细处理B格式信号,以避免破坏空间信息。aX插件是专门为此设计的。
解码步骤从B格式转换为扬声器或耳机信号。耳机的解码(目前最方便和最常见的收听方法)是通过头部相关传输功能(HRTF)。这些模仿头部和耳朵的声学特征。这被称为双耳解码,在aXMonitor系列中可用。这种解码器的目的是创造一个听起来逼真的场景,而不是像普通耳机上的立体声那样“在头部内部”。非常适合身临其境的VR!解码到扬声器需要您在(理想情况下)收听区域周围的一个球体中拥有相当多的扬声器,这是一种令人惊叹的(但昂贵的)声音体验。
什么是高阶Ambisonics?
高阶声学(HOA)扩展了B格式通道的数量,从而增加了声音场景的空间分辨率。理论上,Ambisonics的顺序可以达到无穷大,但在实践中,DAW插件仅限于七阶(64个通道)。
特定顺序的HOA信号包含任何低顺序子集所需的所有相同通道。例如,三阶信号包含一阶和二阶通道,就好像您直接编码到该顺序一样。只需在末尾放下与高阶组件相对应的通道,您就可以向下混合到低阶。轻松!
这意味着,即使它高于项目的当前要求,最好以可用的最高顺序(并且您的CPU可以处理)进行混合。为什么?因为您将拥有所需的低阶信号,但如果/当解码要求有所改善时,您也可以返回并获得更高的空间分辨率信号。这是为您的Ambisonics工作提供未来考验的最佳方式!
为什么要使用(更高阶)Ambisonics进行VR?
(更高顺序)Ambisonics是一种基于场景的技术,这意味着它可以有效地将处理应用于整个场景。例如,您的最终混音可能会有数十个声源,您想要响应最终用户的动作。Ambisonics允许您将声场作为一个整体旋转,而不必为场景中的每个单独源这样做。
Ambisonics目前在YouTube 360和Facebook360中用于空间化。它也可以在即将推出的VLC Media Player 3.0版本中使用。这些为将您的VR内容带给大量受众提供了巨大的可能性。由于音频是用户沉浸在VR场景中的关键,因此值得学习如何使用Ambisonics。为了帮助你,我在这里整理了一个简短的教程。
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