虚拟空间混响
早期的反射是通过对各种现实世界空间的精确模拟,以及扬声器和麦克风在其中的定位而产生的。
质量和性能的混合算法
动态延迟网络定义了后期反射,与虚拟空间模拟无缝融合,以惊人的低CPU*成本创建超逼真的房间。
方便的搅拌器
使用简单的三通道混频器轻松平衡直接信号、早期反射和后期反射。
发动机罩下
紧凑直观的混响插件创建了令人惊叹的真实世界空间,而不会让你陷入复杂的参数中。
Spacerek核心的混合算法将建模的虚拟空间融合到动态延迟网络中,生成具有极其逼真的早期反射、密集多彩的后期反射以及可单独调整的ER和LR预延迟时间的混响尾。数十种模拟房间类型ta
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