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oeksound宣布推出Bloom自适应音调整形器

音频头条 音频吧 208浏览

oeksound宣布了其即将推出的音频插件,该插件可以分析信号的特征,并对感知的音调平衡进行校正,以获得更加均匀和精致的声音。这使用户可以塑造音轨的音调和特征,例如通过添加温暖度、亮度或清晰度。

的调整是动态的和上下文感知的。这使得插件使用起来快速而直观,并有助于保持素材听起来自然,即使在进行彻底更改时也是如此。

“在音频专业人员对其工具的期望范式转变方面,收音处于前沿,为音频制作中更自动化的流程铺平了道路,并从以技术流程为中心的产品转向更面向解决方案的处理器。我们认为,Bloom是朝着这个方向迈出的合乎逻辑的下一步,它将为您项目中的每个渠道带来自适应处理。”–欧科音响有限公司创始人奥利·凯斯金宁

当其主要的“音量”控制打开时,Bloom旨在使声音更加平衡。它以一种环境感知的方式做到这一点,并根据输入不断变化,并由oeksound的工程师通过ear进行调整。结果可以作为混音过程的有效起点,提供一种快速均衡和优化声音音调特征的方法。

四个频率平衡滑块可用于进一步调整音调以适应口味,从而实现微调和激进转换。这些滑块改变Bloom正在努力实现的整体色调平衡,而不是像均衡器那样进行绝对削减或增强。另一种挤压模式采用一种频率相关压缩形式。其他功能包括攻击和释放控制、中端/端功能和低延迟模式。

“布鲁姆做了人们经常用情商做的事情,但自动化了许多手工工作,尤其是在处理不断变化的材料时。由于其自适应特性,它也比EQ更透明。Bloom没有使用静态过滤器,而是实时校准增强和削减,以匹配当时的实际需求。”–Tommi grhn,DSP开发人员,oeksound有限公司的联合创始人。

继《抚慰》(2016年)、《Spiff》(2018年)和《抚慰2》(2020年)之后,Bloom是oeksound四年来推出的首款工作室插件。它的理念类似于oeksound以前的插件:使用高效算法,通过耳朵调谐,以快速和音乐的方式塑造音频。但布鲁姆不再直接解决问题,而是转向色彩和色调塑造。它可以用来固定音频,也可以创造性地塑造它。

Bloom将很快以VST3、AU和AAX格式推出。

更多信息:奥克索恩

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