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Texture – 894.42 MB
TEAM HCiSO | 2025年4月3日
Texture 是一款声音分层效果插件,它会监听输入音频的音量,生成与源音频动态匹配的新声音。你可以将新层次混合进一个声音中,或者完全替代原始声音,同时保持音频的形状和节奏。Texture 适用于多种场景,从微妙的增强效果“在混音中”到彻底的音效变化和声音设计。
部分效果,部分合成器
Texture 增加了一个新的层次,能够追踪声音的动态。你可以用滤波噪音将高帽结合,使用低频正弦波增强踢鼓,或将纹理样本与乐器部分对接,甚至为音效和拟音添加狂野的反应——所有这些都在直观的工作流程中完成。
将任何东西分层到你的音频中
Texture 配备了340多个采样、颗粒化和生成的声音源,并且能够导入你自己的样本进行分层。它有4种不同的播放模式,适用于一击式声音和持续声音(触发和循环),也可以创建响应你音频的纹理和渐变层(随机和颗粒)。
雕塑你需要的声音
Texture 可以独立地用2个独立的EQ塑形新层和原始干信号。你可以通过额外的双重滤波器和特定于源的合成控制(如颜色、音高和密度)进一步定义新层的效果。
调制与微调
Texture 提供了板载的LFO和包络信号,让你可以调制其控制参数。如果你希望 Texture 只响应源音频中的某个频段——例如,只响应完整鼓组中踢鼓的低频部分——你还可以通过侧链滤波器来调整 Texture 对输入音频的响应。
包含内容:
• 340+ 个内建声音源,或者导入你自己的样本
• 独立EQ和双重滤波器来塑形你的声音
• 特定源的合成控制(颜色、音高、密度、八度)
• LFO和包络信号调制Texture的参数
• 侧链滤波器定义Texture如何响应源音频
• 内建限制器和补偿增益
• 直观的用户界面,快速实现效果
支持操作系统:
• OS X 10.11 或更高版本
• Apple Silicon 或 Intel Core 处理器
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