作为音频战的真正强者,Grind将音频损坏中的“伤害”放入其中。从微妙的管式饱和到完全扭曲的波形失真,Grind是瑞士军刀的声音设计。
Grind由三个主要块组成:波表查找,算法饱和/失真/,最后到多模滤波器。波表模块使用输入信号的幅度将样本替换为15个不同的线性插值波表中的一个,这些波表被选择用于它们的重整电位。窗口尺寸和相位控制提供了进一步的音调整形可能性。
下一站是算法模块,具有十一种不同的失真和饱和算法,从简单的软拐点饱和到完全正弦变形。
在此之后,信号通过一个多模式滤波器级,有11种不同的滤波器型号可供选择,包括从插件开发早期开始的“老式数字”版本,直到我们现代的模拟模拟MS20型低通和高通合成滤波器。速度同步的LFO为滤波器频率提供运动,软削波和DC滤波的最后阶段为输出设置。
别搞错了:这不是一个微妙,礼貌的工具。通过仔细调整所提供的预设,它可以被驯服到正常的过滤和饱和功能,但总的来说,它是一个插件的嘈杂,吸食的野兽,并且对全金属音频破坏最开心。
Audio Damage更新了适用于Windows,Mac和iOS的Grind wavetable失真和声音整形插件。
1.1版具有重新设计的GUI和新字体,以提高易读性。移动了一些控件,使界面更好地匹配信号流。
Grind已经使用所有当前的SDK进行了重建,修复了一个问题,即过滤器类型没有正确重新加载。请注意,在重新保存会话之前,使用先前版本的任何现有保存都将解析为4PLP过滤器。
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