描述:声音粒子与当今存在的任何其他专业3D音频软件完全不同。
声音粒子使用计算机图形学的概念,但用于音频:每个粒子代表3D声源(而不是3D对象),并且虚拟麦克风捕获粒子的虚拟声音(而不是虚拟CGI摄像机)。
想象一下,您想使用“声音粒子”来创建战场的声音。您可以创建10.000个粒子(声源),分布在平方英里内,从声音库中选择50种与战争相关的声音,并使用虚拟麦克风(5.1,杜比全景声(Dolby Atmos)9.1床等)渲染整个场景。
每个粒子都会随机选择与战争相关的声音进行复制,这意味着某些粒子将复制第一音频文件,其他粒子将复制第二音频文件,依此类推。同样,每个粒子(声源)将随机放置在长度为1英里的正方形上。为了获得更有趣的结果,运动修改器将向粒子添加运动,而音频修改器将应用随机增益,延迟,EQ或时间/音高变化。虚拟麦克风将根据其位置,方向和所有粒子的位置负责捕获场景的虚拟声音。考虑到传播衰减,声速和多普勒效应等因素,可以捕获所有粒子的声音。
新功能:
CGI整合
从事动画或电影工作?将来自动画或视觉效果的3D信息导入“声音粒子”,并将声音附加到3D对象,以使混合比以往更快。
实时渲染
声音粒子现在可以让您实时听到您执行的更改。调整所需的每个参数,渲染过程将自动适应这些更改。
双耳监测
声音粒子可让您通过解码任何类型的音频格式来监视双耳音频。此外,通过使用Ambisonics虚拟麦克风和VR客户端应用程序,您可以在观看360视频的同时通过头部跟踪监控混音。
VR客户端应用
使用此移动应用程序在Android设备上测试Sound Particles虚拟现实项目,该移动应用程序通过IP与桌面应用程序直接通信。包括360视频,Ambisonics和头部跟踪支持。立即下载Android应用
https://www.soundparticles.com/products/soundparticles/overview/
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