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Sonokinetic Orchestral Strings KONTAKT

Kontakt 音源 音频吧 134浏览

官网:https://www.sonokinetic.net/products/classical/orchestral-strings/

2022 年 3 月 25 日 | 89.6 GB适合您的弦乐
我们非常自豪地向您展示我们对管弦乐弦乐的看法。

该产品是我们迄今为止所有努力的结晶。它将我们在管弦乐乐句方面的经验与我们多年来在多重采样方面学到的知识融合在一起,并进一步推动了我们对完整乐句灵活性的追求。

在其核心,管弦乐弦乐是一个功能强大的全级全尺寸弦乐组,由捷克共和国兹林出色的卡佩伦管弦乐团录制,并经过精心编辑以保留表演的所有细节。

我们涵盖了最多四种速度的所有最常用的发音,我们为短裤设计了一个“共享尾巴”系统,为您提供更多的循环,而不会增加太多的记忆负荷。

有 Poly-Legato 和 Auto Divisi 以确保可以想象到的最真实的声音。制作这款产品时没有偷工减料,它将在未来很多年不断发展 – 我们仍有一些惊喜,可以提升您的用户体验,并为您提供同样有用和有趣的工具。

乐器中包含一些强大的 MIDI 引擎,包括 MIDI 导入、实时 MIDI 操作、钢琴卷帘编辑器和 MIDI 导出。可能性几乎是无穷无尽的,但如果您只想触及表面,则非常容易获得。

Runs 引擎允许您弹奏和弦并触发符合这些和弦的运行,只需弹奏开始键和结束键即可。

Sonokinetic 的 Orchestral Strings 具有高品质的可演奏性。
如果您已经了解荷兰样本库开发人员 Sonokinetic 的工作,那可能是通过他们许多基于短语的产品。不过,他们也制作传统的多采样库,而他们最新版本的管弦乐弦乐就属于这一类。

随着管弦乐库的发展,Orchestral Strings 具有严肃而复杂的一面,因为没有针对整个弦乐合奏的补丁,而只有单独的乐器部分:从字面上看,第一和第二小提琴、中提琴、大提琴和贝司的单独 Kontakt 补丁。要获得完整部分的声音,您将需要多个实例和 MIDI 轨道,这正是对寻求终极表现潜力的作曲家和管弦乐师的吸引力,允许在每行中完全独立的发音和富有表现力的塑造。

与这种方法齐头并进的是连奏行为和声音的许多可能性,由于管弦乐弦乐是一个“divisi”库这一事实得到了增强:这是一个微妙的东西,但在声音和真实感方面却非常强大。每个乐器组都在称为 A 和 B 的两个部分中进行采样。演奏者的数量各不相同,但对于第一小提琴,它是整个 16 部分部分的 9+7 演奏者,而中提琴和大提琴则为 6+4。在正常的单线演奏中,默认情况下您会同时听到两个分部。切换到两部分的复音纹理,或两个音符的和弦,播放引擎会将 A 播放器分配到一条线,将 B 分配到另一条线。这避免了每个额外的发声音符部分似乎保持加倍大小的情况。但是还有一个好处,就是A或者B玩家都可以自己使用,可以快速访问三个不同大小的弦乐管弦乐队,或者在每个乐器的基础上进行混合和匹配。顺便说一下,采样的是捷克兹林的卡佩伦管弦乐团。

扩展功能集是一个板载混音器和宏驱动均衡器,用于混合四种不同的麦克风捕捉;还提供了节省内存的单一混合补丁。我们稍后会发现,还有其他专用模式可用于生成运行甚至处理基于图案的材料。

Orchestral Strings 需要至少 97GB 的磁盘空间,它在 Native Instruments Kontakt 6.6.1 及更高版本中运行:完整版或免费的 Kontakt 播放器。由于库的典型部署需要多个 Kontakt 实例,并且安排可能一次触发数百个声音,您将使用具有固态驱动器的快速、相当新的 Mac 或 Windows 计算机获得最流畅的性能。话虽如此,经过几周的测试,我对库的运行效率感到震惊:几乎可以肯定,因为它没有使用大量的嵌入式效果处理。

玩游戏
与其他 Sonokinetic 产品中使用的明显古怪、几乎神秘的图形界面相比,Orchestral Strings 的使用几乎令人失望(我开玩笑的,当然)。事实上,主要的播放模式是不言自明的。

所有可用的关节和动态塑形选项都显示在六个框中。您可以单击鼠标来选择其中的内容,但 MIDI 按键开关更加流畅,并且以两阶段方式工作:音符 C0-A0 选择框,C#0-A#0 黑键选择其中一个项目之内。如果您稍微眯眼,可以在框的背景中发现大而暗淡的便笺提示。

然后一个不错的功能是框“记住”他们最后选择的发音。因此,如果您想做一条不断交替延音的中提琴线:sul ponticello 和 Trem/Trill:大颤音(谁不会?)您只需要选择特定的发音,然后点击单个白色音符键开关对应于他们来回跳跃的盒子。

同样受欢迎并且在音乐上非常有效的是,可以一次选择两个发音并在它们之间交叉淡入淡出:所谓的“变形”。当像这样工作时,棕色框中会出现两个选择点,旁边的百分比值显示关节的相对混合水平。您可以通过鼠标拖动值或通过发送 CC11(默认情况下,但可以将其设置为任何其他 MIDI CC)来实时更改这些值。有许多富有成效的配对可供争夺。直接和富有表现力的延音结合在一起是真正的肉和饮料的表现组合,允许中音从凉爽的 senza 颤音膨胀到更热烈的东西。然后是幽灵般的嵌合体,如谐波和颤音 sul ponticello。或者尝试 Bartok pizz 和 col legno 以获得一些严肃的咔哒声。以及表达工作的平台,

现在正面看 Dynamics,对于维持声音,您可以选择调制轮(CC1,但也可配置)通过每个发音中的少数采样强度进行实时交叉淡入淡出,或者选择四个预设轮廓之一为你。除了古钢琴之外,所有这些都可以选择超过四到八拍。较短的关节是速度驱动的,尽管可以选择调制轮来限制其上限动态水平。没有像在其他一些库中那样单独控制强度:动态塑造和自然“捕获”的强度合而为一。在实践中效果非常好,再加上变形,当然不乏表现力。

接下来:分音和连奏。再次将目光投向用户界面,您可能会在窗口顶部附近发现模糊分层的“AB”(采用弯曲的装饰艺术字体)。这就是对 A 和 B 分割的手动控制:可点击也可按键切换。但是,正如我所提到的,当您播放两部分的线条或和弦时,播放引擎可以可靠地跟踪,通过 poly legato 功能自动发生除法。

提供三种类型的连奏过渡:短、连音和滑音。这里有足够的复杂性,该功能需要一个单独的面板,通过设置菜单访问,并且足以说明提供了很多控制。单线有单声道模式,或者连奏可以完全关闭,以实现简单的合成器垫式和弦演奏。然后是触发 swoopy 滑音的速度阈值的许多选项,以及用于连接“过渡”样本的电平和时序控制,这也可以在 MIDI CC 控制下。

考虑到所有因素,在演奏模式下,管弦乐非常正确。整体声音极具吸引力、实用、自然且足够灵活,可用于电影配乐和流行/摇滚背景等。事实证明,它很容易在任何时候都获得出色的结果,发音选择器和动态方案非常容易掌握。灵活的固定音和盛开的浪花都在那里,连奏方案可以很好地连接、连续的线条,而不会引起人们的注意或听起来卡在上面。我还很高兴地看到,最有用的按键开关仍然可以在五个八度的控制器键盘上使用。不过,您仍然可以通过 88 个音符获得更好的体验。顺便说一句,延音确实可以无限期延音,并伴有可听见的弓形变化。

有一些我不太热衷的事情的清单。乐器的音域并不奢华:当然,我们不会期望乐器的音域低于其真实世界的音域,但小提琴只能达到 C6,而大提琴只能达到明显安全的 C4。和声听起来确实高了一个八度,但作为一种自身的发音,它们是固定的非颤音并且具有单一的起音特征。马卡托斯也需要一些时间来适应。起初,它看起来直而富有表现力的发音与延音组中的等效发音相同,但事实证明,尽管它们也受到调制轮的动态控制,但它们在高速演奏时说话速度更快。这根本没有记录,我觉得我想要更多地控制速度/车轮相互作用。如果我说实话,一般来说这里可能只是更快的攻击。同样在 Marcato 组中,短、中、长变体听起来都比其他任何发音都明显更干爽和更直接,如果你用它们演奏短音符,甚至更是如此(在奇怪的程度上)。同样,没有任何记录,尽管我从一个 Sonokinetic 视频中发现它们使用相同的样本,人为地改变了长度。最终,这些 marcatos 在音乐上很有用,但您必须演奏 tenuto 风格或更长时间地编辑 MIDI 音符才能获得最佳效果。

Run Away
Runs 模式是一项便利功能,非常受欢迎。你按住一个 MIDI 音符,播放第二个音符,你会立即在它们之间快速流畅地运行。默认情况下,中间的音符都是自然的,但您可以通过在专用的和弦识别键范围中演奏来修改它,该范围取代了演奏模式的清晰度选择器。

运行速度可以设置为从 1/4 音符到 1/32 音符的绝对值(一路上有三连音选项),或者以相对值的方式设置,运行包括任何数量的音符,在 1 到 8 拍之间爆发出来. 这也不仅仅是实时播放:在 DAW 传输停止的情况下创建一个符合您的规范的运行,并出现一个 MIDI 符号,然后可以将其拖出 Kontakt 并拖入 DAW MIDI 轨道。无论您是使用它在现有生产线中进行仔细的时序校准还是驱动完全不同的仪器,都取决于您。

任何发音都可以用于跑步:因此 pizz 和和声跑步是弦乐演奏现实的有趣延伸……

此外,公认的和弦数量令人印象深刻:不少于 19 种类型,包括一些会产生半音、全音或蓝调音阶或其他奇特的和弦。

短语方式
如果我们对 Kontakt 的可编程性有任何疑问,这里是短语模式。它是一个带有量化功能的迷你 MIDI 音序器、一个用于音符和动态的钢琴卷帘编辑器,以及一个用于对传入音符进行谐波分析以及在不同和声和键中重新部署的系统。这也是 Sonokinetic 基于短语的体验大放异彩的一个功能。

本质上,您可以在此处以长达 16 拍的旋律、固定音或其他音符模式进行录制,并使用 Kontakt 提供点击。它会分析谐波内容和“类型”(和弦/音阶/半音图),然后可以立即播放,由您在另一个专用键范围内演奏的和弦触发。由于分析过程和乐句模式始终在谐波上下文中运行的方式,您永远不会陷入绝对间隔的狭窄路径中,就像某些合成步进音序器可能发生的那样。事实上,您可以轻松地录制小调破碎的和弦,例如,然后在剩下的会话中只演奏它们的主要版本。乐句模式的分析只对音符模式的相对上下移动真正感兴趣,而不是特定的音高或音程。

任何时候都有 12 个不同的乐句可用于录制或播放,就像 Sonokinetic 的乐句库一样,它们可以随时切换,并且有多个八度偏移。乐句可以命名也可以存储,这会使它们出现在您加载的任何其他管弦乐实例中。您还可以编辑音符音高和长度,并叠加调制轮动态曲线。然后有一个不错的选择,可以在播放时为每个音符触发添加两个、三个或四个和声音符:即时反旋律,或充实的和弦声部。

另一个有趣的选择是从 DAW 或 Sonokinetic 乐句库中拖放一个 MIDI 乐句,而不是录制它。清晰、简明的管弦乐 PDF 手册敦促我们不要对此“发疯”,并建议最大长度为 16 小节,但即便如此,它还是提供了一种非常快速的方法来构建可以形成背景的模式库一次编排。

除了我在短语模式的许多领域中体验到的良好的鲁棒性外,还有零星的怪异。我无法确定直接在 Kontakt 界面中编辑录制的音符力度的方法。还有一种方法是,即使您要求使用不同的键,录制在一个键中的某些行在播放时也可能根本不会移调,如果它们仍然被认为是谐波兼容的话。出于同样的原因,期望一些录制的旋律从根本上改变它们的轮廓,或者以不同的(和无法控制的)反转产生和弦图形,如果这是保持兼容性所必需的。公平地说,所有这些都是功能或特性,而不是错误,没有什么是破坏交易的。无论如何,我被预先警告:

String Of Pearls 如今
,样本库开发人员比以往任何时候都更难制作真正脱颖而出的乐器,这就是这个市场的饱和和竞争。但 Orchestral Strings 确实做到了,这要归功于优雅的音质和简单的即时演奏性之间的良好平衡。添加广泛的发音和动态控制的潜力,一些顶级的连奏/分音行为,以及那些有用的额外运行和乐句,还有很多值得享受的东西。像许多好的工具一样,管弦乐弦乐实际上并不过分复杂,但能够以最小的麻烦完成出色的工作。在管弦乐世界中,这是一个非常有价值的新选择。

索迪诺弦乐
在管弦乐的众多发音和演奏技巧中,con sordino 静音选项因缺席而引人注目。那是因为它们都在一个完全独立的库中,即 Sordino Strings。这显然是作为配套产品的意思。它在视觉和操作上几乎相同,并具有相同的三种播放模式和分体结构,以及麦克风混音。但它的发音要少得多:只有笔直而富有表现力的延音,以及一个断断续续的短击。因此,它的安装大小 (24GB) 更小,而且价格便宜得多,为 74.90 欧元。

宽刷
由于没有整体合奏补丁,管弦乐弦不能直接用作包罗万象的“弦垫”声源。Patch 可以进行复音演奏,超出复音连奏系统的两部分限制,但只能在大多数乐器不超过三个八度音阶的可演奏范围内(如果有的话)。通过在单个 Kontakt 实例中运行单独的贝司、大提琴、中提琴和小提琴补丁来构建自己的合奏是完全可行的,所有这些都响应单个 MIDI 通道。他们都把钥匙开关放在同一个地方,所以他们会集体回应。传入的表情消息也是如此。如果您想演奏和弦,必须关闭连奏播放,并且在整个音高范围内的音色可能会出现奇怪的突然倾斜,但这是一种非常糟糕的声音。

Array Of Hope
像许多竞争对手一样,Orchestral Strings 有一个内部混音器,可以控制四种不同的麦克风捕捉:近距离、德卡树、舞台宽和阳台。音量、声像和宽度都可以控制,并且有一个混合电平 EQ 宏,一端标记为“醇厚”,另一端标记为“有力”。不同寻常的是,可以保存甚至存储五个单独的麦克风混音,以便其他实例可以共享它们。顺便说一句,很高兴看到单混音乐器补丁仍然包含麦克风混音器。其中可能只显示一个阵列,但您保留对平移、宽度和 EQ 的有用控制。

优点

  • 一个从根本上通用的、音质优美的弦乐部分。
  • Divisi 基础支持良好的连奏行为和角色选择。
  • 良好的发音范围,以及混合它们的可能性。
  • 跑步和短语模式增加了可观的价值。
  • CPU 高效。

缺点

  • 对于某些乐器,音高范围比某些竞争对手更窄。
  • Marcato 的行为需要一些时间来适应。
  • 静音音色需要额外的 Sordino Strings 库。
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